La llamada de Cthulhu
El relato de H. P. Lovecraft (1928) reúne indicios de una antigua entidad cósmica y es un texto fundacional del horror cósmico.
- Autor
- H. P. Lovecraft
- Primera publicación
- 1928
- Ambientación
- Estados Unidos de los años veinte
- Género
- Relato de horror cósmico
- Léelo si te gusta
- Pavor cósmico contado con documentos, no con sustos.
- En pantalla y en escena
- Películas, juegos y cómics inspirados en el relato
Resumen
El narrador hereda las notas de su tío abuelo sobre un extraño culto y un bajorrelieve, y va conectando poco a poco informes de todo el mundo: una redada policial en Luisiana, el relato de un marinero noruego sobre una isla que surgió del mar. La historia se construye con documentos, no con acción.
Temas
- Horror cósmico
- Miedo al conocimiento
- La insignificancia de la humanidad
Contexto
Publicado por primera vez en Weird Tales en febrero de 1928, el relato presentó a Cthulhu y se volvió central para lo que escritores posteriores llamaron los Mitos de Cthulhu. La obra de Lovecraft se publicó sobre todo en revistas pulp mientras vivió.
Por qué perdura
Su estructura de documentos hallados y su sensación de fuerzas inmensas e indiferentes han influido en el terror en la literatura, los juegos y el cine.
Citas
The most merciful thing in the world, I think, is the inability of the human mind to correlate all its contents.
Traducción: Lo más misericordioso del mundo, creo, es la incapacidad de la mente humana para relacionar todos sus contenidos.
Nota: «La llamada de Cthulhu» es también el nombre de un juego de rol de mesa comercial. pd no está afiliada a él.